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インストールの解説 1.まずは普通にGGXX#Rをインストールしましょう。 2.作者のサイトへ行きGGXXnetをダウンロードします。 3.解凍して出てきたファイルを全てインストールしたGGXX#Rのフォルダへコピーをします。 4.ggxxnet_patcher.exeを実行し、正常終了と出ればパッチ当ては成功してます。 (ggxx.oldはパッチを当てる前のexeです。次のパッチで更新する際に必要なので保存しておきましょう) 設定 1 ggxxnet_config.exeを起動し、PlayerNameを入力しましょう。 Trip Keyに関しては入れても入れなくても構いません。 2 NetWorkのところにあるEnble Networkにチェックを入れるとオンラインに参加が可能になります。 注意 これにチェックが入っているとオフラインでも下記に記すディレイが影響されます。 操作性が変わると思うので注意してください。GGXXNET状態で練習出来るのはメリットといえる、かも。 3 Portは自分の開いてるポートを指定してください。 開いていないと対戦できないどころか相手に迷惑がかかる可能性があるので控えましょう。 開け方等は使っている機器によって異なるので自分で調べてください。 検索を活用すれば大体載っています。 (http //www.genie.x0.com/gtl/help/port_scan.php GGXXを起動している状態でVSNETを選びconfigで選んだポートをチェックしたいポート番号に入力することで開いてるかどうか確認できます) ここでポート開放に失敗と言われても対戦出来るので名前を接続test等分かりやすいものにしておくと良いかも。 4 Deley Frameはキー入力にどれぐらいのディレイ(延滞)を持たせるか設定します。 現在多数の人が比較的回線が安定してる人は2、ちょっと遅い人は4、という割り振りが多いようです 最初は2で設定してみて対戦してみて重かったりしたら上げていくとよろしいと思います。 5 Lobby設定について Ignore Mismatch Ndesはディレイ設定が違ったりExキャラ使用可能の違いで対戦できない人を表示するかしないか選べます。チェックを入れると表示されません。 Deny Slow Connectionsは回線相性などによりFPSが低下してしまう人との接続を拒否するかしないかを選びます。 チェックを入れるとping値が高い人とは繋がらなくなります。 6 Lobby Script/Text Addressには対戦ロビーURLを入力しましょう ロビーサイトは複数ありますが現在は ggxxnet.ath.cx/ggnlobby/jp-delay2 に人が集まってるようです 7 以上を設定したらOKを押してggxxnet_configを閉じましょう 8 ゲームを起動したらggxxnet_readme.txtに書かれている 【ネット対戦を行う】を参考に設定を行ってください 9 VSNetを選びロビー設定が上手く行ってるのであればリストが表示されます。 10 IDLE状態になってる人に合わせて○ボタンを押すと乱入できます。 (リスト画面で待っていると乱入されることもあります) 11 問題がなければキャラクターセレクト画面に移動しキャラを選択後対戦が始まります。 (カシャーンと音だけ鳴ってできない場合は相性の可能性もありますが何度もなるならポートが開いていない可能性が高いです。設定を見直しましょう) 12 これにて設定は終了です。オンライン対戦をお楽しみください ネット対戦に必要なツール 186氏によるネット対戦ツールサイト http //ggxxnet.mad.buttobi.net/index.html ここからファイルをダウンロードし、中にあるテキストを読んでください。 必要な事は全て書いてあります。わからない場合は自分で調べて対処してください ロビー一覧(Lobby Script/Text Adrress) ■ 更新日:2010/04/10 ath.cxドメインのサーバが閉鎖されました。 現在対戦が行われている場所は、ぬるぽ伝説様のロビーになりますので 各自、下記ロビーアドレスへの変更作業をお願い致します。 www.nurupodensetsu.com/ggn/delay2/ggnlobby.cgi ※移行手順 1. 「ggxxnet config」 を起動。 2. 「Lobby Script/Text Address」 に、上記のサーバアドレスを入力し、「Add」 → 「OK」 3. 以上で移行作業は完了です。 ぬるぽ伝説サーバのロビーアドレス一覧 主にdelay2サーバで対戦が行われています。 www.nurupodensetsu.com/ggn/delay1/ggnlobby.cgi www.nurupodensetsu.com/ggn/delay2/ggnlobby.cgi www.nurupodensetsu.com/ggn/delay3/ggnlobby.cgi www.nurupodensetsu.com/ggn/delay4/ggnlobby.cgi www.nurupodensetsu.com/ggn/delay5/ggnlobby.cgi www.nurupodensetsu.com/ggn/delay6/ggnlobby.cgi www.nurupodensetsu.com/ggn/ex/ggnlobby.cgi www.nurupodensetsu.com/ggn/event/ggnlobby.cgi 冒頭に"http //"は不要 末尾に"/"(スラッシュ)は不要 RIRでJP(日本)に割り当てられているIPのみアクセス可能(delay2のみ) ※本来は、自分のディレイ設定やEXキャラON・OFFにあわせて使用する
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2013 西武対戦相性 青字:相性良 赤字;相性悪 選手名 チーム名 巨人 中日 ヤクルト 広島 阪神 DeNA 日本ハム 西武 ソフトバンク 楽天 ロッテ オリックス Pitcher 岸 孝之 原糸井 牧田 和久 松田中村 鈴木 原 Catcher Infielder ヘルマン 谷元 唐川 西野藤岡 古谷 浅村 栄斗 西 Outfielder 栗山 巧 西 秋山 翔吾 西 Coach 菊池 → 楽天)ジョーンズ・嶋に相性良です -- 名無しさん (2014-03-12 13 29 02) 炭谷 → 楽天)ダックワースに相性良です -- 名無しさん (2014-03-12 13 29 39) ウィリアムス)オリックス糸井に相性良です -- 名無しさん (2014-05-15 05 28 54) 栗山 → 楽天)美馬 相性悪です -- 名無しさん (2014-06-20 23 00 13) 炭谷 → ロッテ)唐川 相性良です -- 名無しさん (2014-06-22 18 15 57) 浅村 → ロッテ)唐川 相性良です -- 名無しさん (2014-06-22 18 17 45) 名前 コメント
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対戦とっかえだま 機種:AC 作曲者:前田尚紀、妹尾和浩、石井直子、有山尚光 発売元:コナミ 発売年:1996 概要 『対戦ぱずるだま』の流れを受け継ぐコナミのパズルゲーム。 落ちものパズルの『対戦ぱずるだま』とは違い、下からせり上がる「おおだま」や「こだま」を持っているたまと入れ替えながら消してくルールとなる。 たまを任意の場所に入れ替られるため連鎖が組みやすいが、その分連鎖の応酬のような形になりやすく『対戦ぱずるだま』と比べややとっつきにくい。 移植はされてはないが派生作品である『ときめきメモリアル 対戦とっかえだま』や『進め!対戦ぱずるだま 闘魂!まるたま町』が発売されている。 サントラは未発売。ただし『KONAMI Best Selection '98秋』に1部の曲が収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 KONAMI Best Selection '98秋収録曲 とっかえてGO! タイトル画面 二人が一番! 2P対戦 とっかえま~す!まーち 梅ステージ れんさしてねん 竹ステージ まぁ,つよい… 松ステージ See U Again スタッフロール その他BGM(仮曲名) モード選択 キャラクター選択 聖たま学園たま祭MAP プレイヤー優勢 プレイヤー劣勢 松・竹ステージ後半 プレイヤー劣勢(松・竹ステージ後半) コンティニュー 松ステージ対戦データ ネームエントリー プレイヤーピンチ(2P対戦) サウンドトラック KONAMI Best Selection '98秋
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ホスト 1. Samuraiを起動後Multiplayer 2. Local NetworkからHost Net Work 3. ゲームルールの設定 Preconfigured Game(初めからルールが設定されているゲーム) Simplified Ⅰ Map 日本 2人 Standard Ⅱ Map 日本 2人 Simplified Ⅰ Map Uchinoke 2人 Standard Ⅱ Map Uchinoke 2人 Customized Games(ルールを自分で設定することが可能) 基本はこちらを選んでもらえれば良いです 3人以上でやるときはかならず選択、CPUも入れることが出来るので、2人プレイのときでも可能 Game Name ゲームの部屋名 Simplified Game 手持ちのコマをランダムで分配 (ゲームに慣れるまではチェックを入れるべき) Player 右下の欄からplayerの色やCPUの強さ (Beginnerから弱くExpartに上がるにつれ強い) 4. Continueを選択 Classic Rules(ボード上に置かれているタイルが全て取られるor4つのタイルが等しくなるまで) Domination Rules(ボード上に置かれているタイルが全て無くなるまで) Show Opponent Scores(試合中の相手のコマの所有数を見せない) Select Map 日本とUchinokeが選択可能(Honshu Harbor,Ikkayame Islandsは選択不可) 5. Start Gameでゲームを開始しましょう クライアント 1. Samuraiを起動後Multiplayer 2. Local NetworkからJoin Net Work 3. ホストのIPアドレスを入力しJoin Game プレイ時の注意 日本語が文字化けしてしまうためチャットはローマ字になる End Turnの押し忘れに気をつけよう
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■アーケード版対戦待ち受け、一人用プレイをするまでの流れ ①まず NESiCAxLive2(ネシカライブ2)導入店舗にてTHE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver.を起動させ、筐体にプレイ料金を投入する。NESiCAxLive2が遊べる店舗一覧はこちらへ→NESiCAxLive2が遊べる店舗 ②次にNESiCAカードの使用の有無を選択させられるが、一部の機能を除いては基本的にカードを使用しなくてもオンライン対戦待ち受けは可能。カードを使用すれば戦績を競ったりギルド機能などを使用できる、カードを使用しなければカードを使用しないプレイヤー同士の対戦となる入門扱いでエントリーされ、入門かそれに近い段位のプレイヤーとマッチングするようになる。 ③ストーリーモード、トレーニングモードどちらかを選択する。 キャラクター変更については、ストーリーモードではコンティニュー後、トレーニングモードではメニュー画面(スタートボタン長押し)でキャラクター変更可能。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ④(ver3.00から仕様変更)マッチング範囲、マッチングタイプを選択する。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 方式は以下の順 ■マッチング範囲(段位等のレベル範囲) 範囲項目 設定範囲の解説 せまめ 自身の段位レベルから+-5段の範囲で検索。 標準 自身の段位レベルから+-8段の範囲で検索。 ひろめ 自身の段位レベルから+-10段の範囲で検索。 無制限 レベル無差別で全段位帯を検索。 アプリ設定(※NESiCAカード仕様、KOF14ACアプリ設定時のみ) NESiCAカード使用時限定、スマートフォン向け『KOFXIV Arcade Ver.マイアプリ(無料)』で設定しているプレイヤーのみKOF14ACアプリのプロフィール→カスタマイズのマッチング段位受付幅の項目でプレイヤーが選択決定した範囲で検索。 ■マッチングタイプ(一人用モード、乱入の設定) 対戦方式 一人用モード備考(通常設定時) 対戦仕様解説(通常設定時) 店内対戦優先 CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体及び他店舗筐体オンライン対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 店内対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体での対戦のみ発生/同グループでの対戦は不可(A台VSB台などの組み合わせで対戦可能)、連勝制限は無し 全国対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 他店舗筐体でのオンラインのみ対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 乱入なし CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 対戦が発生せずストーリーモード、トレーニングモードをプレイ可能 ギルド対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 NESiCAカード使用時限定、ACver1.03からギルドのメンバーのみと(段位関係無しに)対戦発生/※ver3.00から7連勝まで ※お店側の設定でトレーニングモード時間は変更可能。 ※NESiCAカードを使用しない場合、マッチング範囲のアプリ、マッチングタイプのギルド対戦のみの項目は選べない。 ⑤ボタン配置を選択する。配置は以下の7種類(ACver1.03現在)の順 なおKOF14アプリのカスタマイズであらかじめボタン配置タイプを設定すると設定したタイプがすぐに表示され選ぶ手間が省ける。 タイプ1(ボックス配置) (弱パンチ) (強パンチ) 未使用 (弱キック) (強キック) 未使用 タイプ2()ボタン下落ち配置) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) 未使用 未使用 タイプ3(ボックス配置+ぶっ飛ばし攻撃、発動同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ4(ボックス配置+P同時、K同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ5(ボタン下落ち+発動、ぶっ飛ばし同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ6(ボタン下落ち+K同時押し、P同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ7:ACver1.03から追加(ボタン下落ち+P同時押し、K同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) ※トレーニングモード時のみキャラクター変更と共にボタン配置も変更可能。 ⑥キャラクターを選択しゲームプレイ開始。 NESiCAカードを使用した場合、選択画面右に自身の戦績データなどが表示される ※ver3.00からCP(キャラクターポイント)機能追加。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 待ち受け選択時はゲームプレイ中に画面左下に「対戦相手を探しています」と表示され、相手が見つかるとCPU戦やトレ-ニングモードの途中に乱入演出が入って対戦が開始。 対戦は乱入発生時に選んでいたキャラクターで行われるので、CPU戦でのコンティニュー後やトレーニングモードでメニューを開きキャラクターを変更した際には注意しよう。 キャラクター選択画面では乱入は発生しない。 カードの段位登録・ポイントの増減について 初めて使用されるカードでゲームを始めた場合、最初に「入門」「初段」「五段」「師範代」「猛者」の中から自分の段位を申告できるようになっている。 公式では「過去のKOFシリーズ経験者は5段スタート」を推奨している。 ポイント格上に勝つと大幅にポイントを入手でき、逆に格下に負けると大幅に没収される。 ※2017年9/25のアップデートにより、格上に勝利した場合はより大幅に増加するようになり、逆に格下に負けた場合の減少度合は少なくなった。 また、「王者」以降の段位認定に必要なポイントも低く変更された。 腕に自信がある者や、強いプレイヤーへのチャレンジ精神が旺盛な者ならば「猛者」から初めてみても一向に構わない。 どの道、対戦数をこなしていれば自然と適正段位に落ち着いていくシステムなので、あまり堅く考えず申告してみよう。 ※ver3.00から段位を所定の位置までリセットの使用に関して ver3.00アップデートに伴い2018年4月18日(水)の8 00からACver1.07までの各プレイヤーの段位を下記の段位へとリセットになります。 再戦機能について 対戦終了後、負けた側はCPU戦におけるコンティニューの形式で10カウントが終了する前に再度クレジットを投入すれば、同じ相手に再戦を申し込める、ただしキャラクター変更は不可※ver3.00からNESiCAカード使用した負けた側がコイン投入時攻撃ボタンをどれか一つ押したままスタートボタンを押すとキャラクター変更可能。勝った側が拒否する事はできない。 なお勝った側は負けた側がゲームオーバーになるまではトレーニングモードのメニュー画面を開けない(ゲームの終了や、キャラクターの変更ができない)。 連勝制限について オンライン対戦に限り連勝制限があり、ver3.00からはNESiCAカード使用無しで3連勝、NESiCAカード使用有りで7連勝すると勝った側がその場で強制ゲームオーバー。 また、その時対戦相手となり敗北した側も再戦ができないため強制ゲームオーバーである。 なお店内対戦の場合は連勝制限は無し。 その他、対戦のマナー等について 極力、カードを使う 歴史があるシリーズの為に、例えゲーム自体の上級者であってもKOF14から新規で始めたプレイヤーと長年KOFシリーズをやり込んだプレイヤーとの間には大きな実力格差が存在する。 そういったユーザー同士の意図しないマッチングを防止するために、実力問わず対戦にはカードを使っていこう(公式からもお触れが出ている)。 なおver3.00からはのKOF14アプリの機能やNESiCAカード使用時の機能設定やサービスが向上したのでNESiCAカードを使用するほうがお得ではある。 ノーカードは最低段位の「入門」扱いとなる。 そのため実力があるプレイヤーがノーカードでプレイすることは、入門が適正のプレイヤーにとってはもちろん店舗間対戦でマッチングするカードありのプレイヤーにとってもポイントの増減が割に合わない対戦を強いられ非常に迷惑となる。 初心者側も、名刺代わりとなるカードを使用して自分の実力を主張していくことが(特に初心者同士の対戦で起こり得る)トラブルの回避に繋がるケースは多い。 残念ながら、現状は入門(ノーカード)帯に高レベルのプレイヤーが一定数居着き、ノーカード及び入門スタートでのオンライン対戦は初心者には到底おすすめできない環境となっている。 腕に自信がないプレイヤーはカード登録時に「初段」から始めた方がいいかもしれない。 捨てゲーはしない。 マッチングした相手に不快な思いをさせるばかりか、時間と1/5分のクレジットを無為に消費させることとなる。 ゲームをすぐに辞めたい時は、トレーニングモードでメニュー画面を開き「ゲームを終了」の項目を選ぶと即終了させることができる。 再戦を申し込まれる場合は拒否できないため、再戦を受ける可能性も踏まえて時間の管理を行おう。 対戦相手の誹謗・中傷はしない もはやゲームに限らない一般常識だが、この記事を読んでいる人は再度肝に銘じてほしい。 ver3.00追記 ①CP(キャラクターポイント)システムを追加。 キャラクター選択画面左のキャラ名または試合終了後のリザルト(結果)画面の各キャラアイコンの下側にポイントが小さく表記。 キャラクターごとに、対戦結果に応じてCPが付与されます。 ポイント合計値を対戦相手と比較して、合計値が低い方が負けた場合、段位ポイントの減少が少なくなる効果があります。これにより、色々なキャラクターの練習がやりやすくなります。 ②1キャラのみ使用しラウンド先取対戦のシングルモードがイベントモード(お店側のみ可能設定)限定動作で可能。 あくまでお店側が設定した大会モード限定の対戦なので通常のプレイでは使用できない点に注意。
https://w.atwiki.jp/avsp/pages/20.html
Deathmatch Infestation Mixed Species Deathmach Predator Hunt Species Deathmach Domination 参考 海兵隊、エイリアン、プレデターの三つ巴のオンライン対戦 人数は最大18人 マップは7つ(DLCで4マップ配信予定) Deathmatch 個人戦 キル数の多いプレイヤーの勝利 Infestation 全員が海兵隊になりランダムで選ばれた一人のエイリアンから生き延びる エイリアンに倒された海兵隊はエイリアンとなってリスポンする Mixed Species Deathmach 2チームのチームデスマッチ 多くキルしたチームの勝利 3陣営がごちゃ混ぜになる? Predator Hunt 全員が海兵隊になりランダムで選ばれた一人がプレデターになる プレデターを倒したプレイヤーがプレデターに、倒されたプレイヤーは海兵隊となってリスポンする Species Deathmach 3チームのチームデスマッチ 多くキルしたチームの勝利 海兵隊、エイリアン、プレデターの3陣営に別れる Domination コントロールポイントを制圧するとポイントを獲得 コントロールポイントはマップに三箇所配置されている 100ポイントで勝利 参考 Aliens vs. Predator マルチプレー・プレビュー http //www.choke-point.com/?p=6568
https://w.atwiki.jp/bride/pages/108.html
零彗攻略 ガス山書き(2016.03.15) 立ち回り 米粒をくらわせてやれ! 零彗の射撃は作中屈指の燃費の良さとカバー範囲、弾数による強度とケズリ量、当てた時のゲージ上少量、隙の少なさと どこをとっても非の打ち所のない最強の米粒だ。 とりあえずCボタンを押すんだ。強いぞ! 【地上5C→(ジャンプ)→JC→(ジャンプ)→JC→下りJC→地上5C~・・・】の繰り返しがとりあえず今日勝ちたいムーブ。 相手がジャンプするようなら2Cで上に玉が出るので2Cも混ぜたりすればとにかく圧殺できる。 おれのBボタンをくらえ! 射撃が強いとはいえ、本作ではブライドダッシュによる射撃抜けなど対応策が多くあるのも本作の魅力のひとつ。 相手もダッシュBでの突進や、ジャンプしてからの前ダッシュで射撃の上を飛んでこられたりと射撃を抜けてくるようになってくるだろう。 そういう場合は待ってましたとBボタンを押すんだ。 このB攻撃も流石の主人公性能で横に長くかなり強いので相手のダッシュなどの前進行動を読んだら置いておけば咎めることができる。 例えば【C→(前ジャンプ)→JB】とすることで射撃と打撃が合わさり最強となるし。 射撃を見てから何かしようとしている相手に対して、前ステップ5Bや前ジャンプJBで横から押していくことも出来る。 また、B攻撃全般に【B→C】と射撃を入れ込むことによりヒット時はコンボに、ガード時は固めになる。結構大事なので意識していこう。 相手が上手いぞ・・・ 立ち回りが上手くて攻め込まれてしまったら無敵技のEX黒翼刃(623+AB)やガーキャン(ガード中6+AB)で追い返そう。 EX黒翼刃は完全無敵でカウンターヒットした時のダメージがとても高く、思わず悪い笑顔になる性能だ。 ガーキャンは発生が早く、ルシフェルが端まで吹っ飛ぶビンタを6発も出すという「それガーキャンじゃないでしょ」という性能だ。 総括 上記の通り高性能な射撃のCボタンを盾に、高性能な打撃のBボタンを組み合わせることによる制圧が非常に強い。 射撃を意識してる相手にはB打撃。打撃を意識している相手にはC射撃として出鼻をくじきつつ崩しの動きへ繋げていこう。 近づかれて厳しいようならEX黒翼刃、ガーキャンで切り返すという形だ。 崩し よっしゃ接近だ! こちらから相手を崩しに行こうという場合も射撃を盾に攻める。やはりこのキャラはとにかく米粒なのだ。 近づき方下記の4つ程を紹介しておく。【5C→A魔迅閃】、【J2C→3dC】の2つは零彗だけに許された特権で かなり通しやすい接近手段になっている。 そして、ここで大切なのは相手は触りの一手に対してリフレクトで押し返すことが出来るので近づいた後は 「リフレクトされる前提で前ステップで距離を詰めて択に行く」ということ。 ・【5C→A魔迅閃(移動のみ)】→前ステから択へ 零彗特権その1。 射撃の先頭と零彗が一緒に相手に到達するような距離で出すのがベスト。 魔迅閃の移動の隙を射撃がフォローしてくれる。遠中距離からとにかく簡単に近づけてしまう悪いムーブ。 ・空中から【ジャンプC→6ブライドダッシュ慣性JA】→前ステから択へ 相手の地上射撃の射線を外しつつ射撃を撃ち、それをダッシュで追いかける形のデモブラ基本形。 ダッシュを長押しして距離を調節してめくり気味に上から被さるようになるのが理想。その際は慣性J2Bでも可。 ・空中から【ジャンプ2C→(3ブライドダッシュ)→dC】→前ステから択へ 零彗特権その2。斬空波動拳。 J2Cヒット時は5Bからコンボに、J2Cガード時は3dCが連続ガードになるというとにかく押し付けがましい悪いムーブ。 相手の斜め上45度から弾を出せれば零彗の時間が始まる。 ・【前ステップB→5C→(6ダッシュキャンセル)dC】、【前ジャンプB】→前ステから択へ 立ち回りの項目でも書いたが、とにかく零彗戦は高性能な射撃に意識をさかなければならないため前ステップや 前ジャンプに対する反応が遅れがち。加えてB攻撃のリーチも長いため意外に前ステップやジャンプが通りやすかったりする。 ここからも上記の射撃始動の接近手段に派生できるので、こういう素直な行動を通せるようになると動きの幅が広がり成長が 実感できる思うポイントだ。 前ステから拓だ! 相手に近づいたら下段と中段と投げ、そのた諸々で択るんだ! 下段は【2B→5C→(ジャンプキャンセル)→JA→JA→JB→JC→(ジャンプキャンセル)→JA→J2B】 中段は【6B】 投げは【投げ→(ハイジャンプキャンセル)→JB→JC→(ジャンプキャンセル)→JA→J2B】 めくりは【前ジャンプJ2B→2A→5B→EX魔迅閃~・・・】 固めは【6dC→(ジャンプキャンセル)→J2B】 注意事項としては2Bの下段は小さいキャラにガードされると5Cが当たらず反撃を受けてしまうので【2B→A邪影連斬】という ガードされてもリスクのないコンボか【2B単発止め】にする必要がある。 ただしヒット時はちゃんとコンボが繋がるのでリターンを狙う時は覚悟して【2B→5C】を入れ込もう。 中段の6Bはカウンターヒット時のみバウンド誘発で5Bからコンボに行ける。 ガードされたときは着地時キャンセルA邪影連斬が暴れ潰しに。着地前に【6B→(6ダッシュキャンセル)→dC】で攻め継続になる。 6dCは通常ヒット時もダウン追い討ちになるので最初のうちは入れ込んでも十分強い行動になるはずだ。 こいつ、バクステするんじゃが・・・ 本作のバックステップは非常に優秀で長い打撃無敵と投げ無敵がついている。 だが射撃無敵が早くに切れるのでバックステップをケアする択としては【dC>ジャンプ】を重ねるのが有効だ。 ガードされても攻めを継続でき、dC着地前にすぐジャンプキャンセルして後ジャンプJ2Bと垂直ジャンプJ2Bで表裏択を迫れる。 もうひとつはバックステップ読みの前ジャンプ2B。 J2Bがバックステップの終わり際に当たり、バックステップしない場合はめくり攻撃になるなど両対応のような形に出来る。 最後 以上、これで君も零彗使いだ! 読むのめんどくせえ!本当にざっくり要点をまとめろ!っていうそこの君のために3点書いておこう。 「CとBを散らして主導権を握る」 「相手が困ったところにCを盾に接近」 「前ステでリフレクトをケアしながら投げと打撃で崩す」 当然3行では齟齬が出てくるので、なんとなくイメージできたら是非全文を読んで欲しい。 ゆくゆくはもっと詳しい状況別の話(叩きつけ復帰に対する攻めとか)を追記していければいいなと思っているので気長に待つのだぞ。
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/11.html
PSACネット対戦 基本的に PSネット対戦のススメ 様のページを参考にさせて頂いています。 さらに詳しい事は PSネット対戦のススメ を参照してください。 PSACネット対戦用意するもの プラグインおよびBIOS 各プラグインの設定 Pete's DX6 D3D Driver P.E.Op.S. Soft Driver Eternal SPU Plugin No Sound 0.4 Cyber Pad 1.3 Ver.6 メモリーカードの同期 プラグインの設定後の設定 kailleraに接続 ゲーム開始 用意するもの PSのBIOS PSシリーズのアーマードコア CD起動ではなく、ISO化しましょう。 ePSXe 1.5.2 と各種プラグイン ジョイパッドやゲームパッドコンバータなど セーブデータ Kaillera Client0.9 ※同じシリーズでもベスト版と通常版では対戦できない場合があります。 プラグインおよびBIOS プラグインおよびBIOSは下記のものを推奨します。 ほぼ全てのプラグインはネット上でDL可能です。 ただし、BIOSはPS本体からの吸出しを行いましょう。 ネット上からもDL出来ますが、違法です。 BIOSScph7000(推奨) ビデオプラグイン Pete's DX6 D3D Driver P.E.Op.S. Soft Driver サウンドプラグイン No Sound 0.4 (spuNULL.dll) Eternal SPU Plugin ネットプラグイン Kaillera Client0.9 (ePSX本体と同じ場所に保存) Cyber Pad 1.3 Ver.6 Cyber Pad 改訂パッチ リンクをクリックするとプラグイン配布元へ飛びます。 Cyber Padはreadmeをよく読み改訂パッチをあてましょう。 Kaillera Client以外のプラグインは全てpluginsのフォルダに入れましょう。 プラグインは このサイト にほぼ揃っています。リンクして良いのでしょうかね? 各プラグインの設定 プラグインは対戦をする相手と全く同じものにしましょう。 同じものでないと高い確率でズレます。 Pete's DX6 D3D Driver 設定は画像通りに行ってください。 設定画像 P.E.Op.S. Soft Driver このプラグインはゲーム動画のキャプチャが出来ます。 ただし、動作は重めなので、高性能なPC以外の環境の方にはオススメできません。 設定は画像の通りに設定してください。 設定画像 Eternal SPU Plugin 設定は画像通りに設定してください。 設定画像 No Sound 0.4 設定はありません Cyber Pad 1.3 Ver.6 設定はありません メモリーカードの同期 対戦をする際、全く同じメモリーカードを使用しなければいけません。 対戦する人同士でメモリカードのデータ交換、同期化を行いましょう。 注意!:対戦時に、メモリーカードにデータを入れすぎると、相手とゲームの動作がズレてしまうことがあります。 以前確認したら高い確率でズレました。 メモリーカードはスロット1にデータを入れて、スロット2は空のメモリーカードにしましょう。 また、アセンは対戦画面で行いましょう。 初代~PPまでパーツコンプ、MOA途中までのデータはコチラ ePSXのメモリーカードフォルダにあるファイルと入れ替えてください。 プラグインの設定後の設定 kailleraclient.dllをエミュ本体と同じファルダに保存 BIOSを手持ちのBIOSに設定 ビデオプラグインをPete's DX6 D3D Driverに設定 サウンドプラグインをEternal SPU Pluginに設定 ネットプレイのプラグインを改訂CP06 1.3に設定 手持ちのジョイパッドの設定 kailleraに接続 このような画面 が表示されます。 サーバーは対戦相手とBBSで話し合って決めてください。 特に決まったサーバーが無ければIP入力でどちらかのサーバーにアクセスしてください。 カイレラVIP鯖(夕方から朝までの営業) vip-kaillera.ddo.jp 15436 ⊂ニニニ( ^ω^)ニつ鯖(24時間営業) vip-boon.dyndns.org ※リストには表示されていないので注意 ゲーム開始 サーバーに接続したら このような画面 が表示されます。 新規ゲームで部屋を作成を作成してください。 対戦相手の方はその部屋に入室しましょう。 準備が出来たらゲーム開始をクリックしてゲーム開始です。 タイトル画面になると このような画面 になるので、VSMODE(REMOTE)をR2を押しながら選択してください。 あとは心行くまで対戦しましょう!
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開催 参加申請 進行 終了 コマンド 画像 掲示板 開催 毎週日曜日実施 時間:22:00~22:30 褒章受け取りは終了後60分以内。 参加申請 申請期間 時間:21:00~22:00 参加資格 萬人之上以上のキャラクター 参加方法 修練場師範で[軍閥対戦]コマンドを選択し、名号にあわせた銀銭を払って申請します。 申請したキャラクターが300人を超えると軍闘大戦の申請ができません。 萬人之上 100K 君臨天下 150K 天上奇人 200K 仙人指路 250K 無極大道 300K 進行 戦場入場 軍闘対戦が始まるとサーバー公示がでます 公示 “軍閥対戦が始まりました。” 軍閥対戦を申請したキャラクターは/battlewarまたは/対戦のコマンドを入力しマップに移動します コマンド入力時4ヶ所の開始ポイント(乾,坤,坎,離)中1ヶ所に移動します。 開始ポイント地域ではPVPが不可能です。 チーム決定 申請したキャラクターは自動的にランダムでそれぞれのチームへ振り分けられ、キャラクターの頭上にチームマークが表示されます。 青衣軍 青色土台に[青]字が入ったマーク 紅衣軍 赤い色土台に[紅]字が入ったマーク 戦闘 チーム別(青衣軍⇔紅衣軍)に、Ctrlキーを使わずに攻撃可能です。 戦場で死亡した場合は葬儀屋へ移動します。コマンドで再入場可能。 キャラクター死亡時のペナルティはありません ポイント チームポイント チーム別(青衣軍/紅衣軍)で獲得した合計ポイント。 チームポイントが同点になった場合は、先にチームポイントを獲得したチームが勝利します 個人順位 個人ポイントにより順位を定めて画面にキャラクター名が表示されます ポイントは相手方キャラクターとの名号差により違います。 基本ポイント=相手キャラクター名号レベルー自キャラクター名号レベル。 但し、自分以下の名号者を倒しても1ポイント、3レベル以上低い名号者の場合(仙人が萬人を倒しても)0ポイントです。 ポイント獲得表 相手の名号 ↓自分の名号 萬人之上 君臨天下 天上奇人 仙人指路 無極大道 萬人之上 1 2 3 4 5 君臨天下 1 2 3 4 天上奇人 1 2 3 仙人指路 0 1 2 無極大道 0 1 終了 終了 軍閥対戦が終了すればサーバー公示でユーザーに知らせます 公示 "軍閥対戦が終了しました。" 軍閥対戦時間が終了すると、チーム間のPVPが不可能となりPVP中であるキャラクターは攻撃動作を止めます。 サーバー公示で勝利したチームを知らせます 軍閥対戦が終了し外に出る場合は4ヶ所開始ポイントにある帰還碑を通じて,洛陽城に帰還。 勝利褒章 戦場内部の師範NPCに移動して勝利褒章コマンドを選択します コマンドを選択すれば能力入力ウインドウが開くので 6種類(名声,力,敏捷,耐性,熟練,武技)能力分中一つを入力。 1時間逆天効果を受けられます。(逆天符及び盟主イベントと重複可能、ログアウト中は時間消費停止) [獲得条件] 軍閥対戦中に一度以上、敵プレイヤーを倒す、もしくは倒される事で勝利褒賞獲得条件を満たします。 個人褒章 修練場師範NPCに移動して個人褒章コマンドを選択します 個人順位5位まで褒章アイテム(修練牌など)を支給します 1位強化延寿石 2位気錬石 3位万能修練牌 4位千年金亀内丹 5位金箱 (すべて2個) コマンド マップ移動 /対戦 又は /battlewar 軍閥褒賞成長促進残り時間確認 /軍閥符時間 又は /risetime 軍閥褒賞成長促進効果終了 /軍閥符終了 又は /riseend 画像 赤衣軍と青衣軍 http //www.fox.lovelove.jp/up/other/001.jpg 軍閥対戦マップ http //www.fox.lovelove.jp/up/other/002.jpg 掲示板 また復活したんだねw-- new{2010-04-25 (日) 22 17 54}; 今日の軍閥で各鯖の1~5位の名号だけ知りたい-- new{2010-04-25 (日) 22 19 52}; 君臨・無極・仙人・天上・無極?@-- new{2010-04-25 (日) 23 13 48}; それどこの鯖だ?-- new{2010-04-25 (日) 23 49 54}; 恐らくユーザーが一番多い武林鯖だと思う-- new{2010-04-25 (日) 23 56 27}; 武林って人多いのか?知らなかった・・・orz-- new{2010-04-26 (月) 00 04 12}; 独歩かも? 全員の名号しらないけど2位と5位が2次なのは公示で知ってる。 1位は気孔のとこで見たけど奇人だったな。-- new{2010-04-26 (月) 00 20 26}; 必死に金と時間を費やして育てた廃人君たちが得する分にはしょうがないんじゃね? -- new{2010-04-26 (月)16 37 31}; 軍閥と別に旗取りのようなゲームで強さ平等にして活躍[得点したとか] した人に商品とか、別に楽しみ作ってくれ。攻城も今や停滞してて面白くないし -- new{2010-04-27 (火) 03 36 00}; 運営も金取る事ばかり考えないで進化した攻城みたいな事をもっと考えて欲しいなw -- new{2010-04-27 (火)03 44 40}; やる気だひてるのは必死に育ててきた廃人脳ばかりwwww -- new{2010-04-30 (金) 22 56 37}; はい その廃人でひきこもりですが? #65533;@-- new{2010-05-06 (木) 18 02 35}; 運営よスピ-ドハック取り締ってくれよ! #65533;@-- new{2010-05-07 (金) 00 17 47}; スピハ使ってる!ってよく聞くけどほとんど自分のPCショボイだけだよね~ #65533;@-- new{2010-05-07 (金) 01 45 36}; 対人のアップデート増えてよかったと思ってたが軍閥も改良点多すぎてつまらねぇなw -- new{2010-05-08 (土) 05 54 27}; ステ高い君臨が圧倒的に有利。次に2次、次にステの高い萬人 -- new{2010-05-08 (土) 06 56 42}; あ、君臨と萬人はもちろん未転生な -- new{2010-05-08 (土) 06 57 04}; はいはい -- new{2010-05-08 (土) 07 28 39}; 2次仙人が圧倒的に有利じゃねぇ?w -- new{2010-05-08 (土) 07 32 19}; まあ装備よくて強い二次が圧倒的有利。戯言は気にしなくていい。 -- new{2010-05-08 (土) 08 23 03}; スピハ強いよ 攻撃うけないし自分の攻撃全部あたるしw -- new{2010-05-08 (土) 09 52 29}; そろそろ別の仕様が追加でもいいかもしれない。拠点(出現地)が4つあるんだから4つに分かれて乱戦とか・・・。 -- new{2010-05-08 (土) 10 33 35}; まともにやるなら2次が圧倒的に有利。まともにやらないなら萬人や君臨が圧倒的に有利 -- new{2010-05-08 (土) 12 46 44}; 他人装備でやった雑魚仙人がださいことだけはわかったw -- new{2010-05-08 (土) 14 50 43}; そういう奴は2倍狙いで登録だけして必死にステ上げに励めばよろし -- new{2010-05-08 (土) 15 05 13}; どう考えても無極大道が一番不利だなw -- new{2010-05-08 (土) 15 17 37}; 軍閥対戦つまんねー -- new{2010-05-08 (土) 15 18 45}; 何が不利?無極の廃人が一番有利にきまっとるだろうがw -- new{2010-05-08 (土) 17 44 45}; 頭わりぃーなw -- new{2010-05-08 (土) 17 49 06}; 一番ではないな -- new{2010-05-08 (土) 18 07 58}; 十一番だな -- new{2010-05-08 (土) 18 28 14}; キャラに圧倒的差が無い限りは装備のいい9室二次有利 ウチの鯖はぶっちぎりのが居るので毎回無極1位。 -- new{2010-05-08 (土) 19 47 18}; どこの鯖にもいるマクロ・rmt無極2次の師範更新しない不正者が強いw #65533;@-- new{2010-05-08 (土) 20 24 49}; ウチの鯖は派閥で組んでやってる奴がいるので毎回そいつが1位 #65533;@-- new{2010-05-08 (土) 20 37 53}; ↑仲が良い派閥なんですね、ほのぼのしてて羨ましいです(○^ω^○) ニコニコ #65533;@-- new{2010-05-08 (土) 21 41 01}; ウチの鯖はメインが2次でサブが奇人のやつの奇人の方が不動の1位です。メインサブ同じ軍になった時には入賞すらしない。 #65533;@-- 武林 new{2010-05-10 (月) 01 21 06}; 無極のキャラも1位よく取ってるから不動ではないな、全く。 #65533;@-- 武林2 new{2010-05-10 (月) 01 27 03}; そういう不動ではなくて開始から終わりまで入れ替わりすらないという意味だろ。実際そうだしな。 #65533;@-- 武林3 new{2010-05-10 (月) 07 08 51}; 意味わかんね。実際今まで無極キャラが何度も1位取ってる実績あるのに他キャラが「不動の1位」って言い方おかしいだろ。 -- 武林2 new{2010-05-10 (月) 07 31 48}; て言うか、むしろその無極キャラの方が過去の1位回数多いわなw -- 武林4 new{2010-05-10 (月) 07 38 17}; 同じ軍だと・・・とも書いてあるのでおかしくはないと思うよ?1回1回の軍閥で「不動」というのがおかしいって話なんじゃない?実際2位以下は入れ替わり激しいよ。 -- 武林5 new{2010-05-10 (月) 07 41 00}; ていうかどうでもいい話題だなw -- 鳳凰5 new{2010-05-10 (月) 07 41 00}; まあ最初にこの話持ち出した奴の言い回しが誤解の元になってるのは間違いないw -- 武林4 new{2010-05-10 (月) 07 46 20}; This is a pen. -- new{2010-05-10 (月) 07 47 50}; 不当に1位取ってる人が居たらこの軍閥自体が楽しくないよ。実力じゃないし。俺もこの話を軍閥中にOPでいってる人が居てそれを聞いてから軍閥いくのやめた。不正のない鯖はいいね・・・鳳凰だと人多そうだし。 -- 武林5 new{2010-05-10 (月) 07 49 27}; とりあえず武林鯖の奴はしばらくロムっててくれると助かる。 -- new{2010-05-10 (月) 07 50 43}; まあシステムというかこういうのだと必ず逆手に取ってやる奴が出て来て興醒めになってしまうのは確か。それを不当だの不正だのとまで言うつもりはないけどね。 -- new{2010-05-10 (月) 07 56 55}; 八百長は不正だろw -- new{2010-05-10 (月) 10 42 30}; KY行為ではあるが不正ではないだろ。運営に訴えても咎められる訳もないだろし。 まあ格好悪すぎてそんな事には絶対加担したくないが。 -- new{2010-05-10 (月) 11 20 00}; 八百長って意味わかっていってるのか? それに不正でもないし?@-- new{2010-05-10 (月) 15 50 49}; Wikipediaによると八百長でも言葉的に問題なさそうだね。1vs1や審判買収だけが八百長じゃないし。八百長は公営競技などだと法律で禁じられてるみたいだから不正ではあるんじゃないか?軍閥で処罰の対象になるかは微妙だが。。。。。。。。?@-- new{2010-05-10 (月) 17 41 37}; wikiで調べて人に意見するなよ。ネット中毒者はこれだから困る。 なに法律とか言っちゃってるんだ・・・?@-- new{2010-05-10 (月) 23 18 31}; 当然の事ながら参加者が多いほど、組んでのポイント稼ぎでの上位入賞は難しいよ。人が多いのであれば、ガンガン殺していった方がいける -- new{2010-05-11 (火) 05 41 14}; もう1つ↑へのコメントだとしたら話が繋がらないから4↑が3↑のミスとしてコメントしたんだけど、途中で誰か編集したのかな? -- new{2010-05-11 (火) 08 03 44}; ああ、申し訳ない。俺が5↑の文章を勘違いしてコメントしてた。Wikiなんたらて書いてる人には賛同はしかねるが特に反論するまでの気はない -- new{2010-05-11 (火) 08 19 07}; 人数多かろうが萬人キャラと無極なら組んだ方が断然有利。 #65533;@-- new{2010-05-11 (火) 11 46 47}; 組むだ組まんだそれ前にうだうだ言い合って消された流れだからもうええちゅーの。?@-- new{2010-05-12 (水) 00 37 05}; 組んだほうが有利な時点でもう語ることがないってとこだな。?@-- new{2010-05-12 (水) 01 07 33}; クドイKY厨は早く寝ろってとこだな。?@-- new{2010-05-12 (水) 01 09 54}; 組んでポイント稼いでるやつが不正かって??@-- new{2010-05-12 (水) 01 32 25}; 不正に決まってるだろボケ!! 独歩DDのことだろw?@-- new{2010-05-12 (水) 01 33 33}; 仕様に決まってるだろボケ!! 独歩DDだ文句あっかw?@-- new{2010-05-12 (水) 02 07 36}; 組むなんて無理!って言ってた奴が涙目でKY発言してるのは分かった?@-- new{2010-05-12 (水) 02 13 27}; でもさ、正直2↑みたいなのがいると1位はないわけでつまらないからなんとかしら方がいいのは確か。といってもダメオンがそこまでやるかは微妙だけど?@-- new{2010-05-12 (水) 02 16 16}; 組んでる奴いるならそこにつっこんでPKすればよくね?w?@-- new{2010-05-12 (水) 04 16 44}; そんなの見つけられる訳ない?@-- new{2010-05-12 (水) 04 21 21}; 3個↑独歩のKYは知らんがうちの鯖では無理!w今は途中でやめる奴多杉て知らないがw -- new{2010-05-12 (水) 04 23 53}; 無理な鯖などないwあほらしくてやらないだけ -- new{2010-05-12 (水) 04 25 02}; 組むだ組まないだの水掛けもうええちゅーのアホドモが -- new{2010-05-12 (水) 04 38 44}; 水掛け論になってないだろカス -- new{2010-05-12 (水) 04 45 06}; 不正だ不正じゃないだ絶対1位なれるだなれないだの同じループだろボケが -- new{2010-05-12 (水) 04 50 26}; 俺的結論→不正ではない。確実に1位取れるかどうかは組んでる人数の規模とやり方次第。 -- new{2010-05-12 (水) 04 52 42}; 絶対1位にはなれるからループしようがないけどな -- new{2010-05-12 (水) 04 52 45}; 確かに規模ってのはあるな。チーム別々にってのもあるし派閥単位でやれれば簡単だろうけど -- new{2010-05-12 (水) 04 54 05}; ↑だから独歩ヘタレだけの話だろ?w他の鯖にそんなKYいませんからw -- new{2010-05-12 (水) 04 54 51}; 不正かどうかは連絡帳してる奴もいるみたいだし運営の判断ですな。何も変わらないなら仕様ってことだろ -- new{2010-05-12 (水) 04 55 10}; 2↑他鯖みたのかよw妄想だけでいうなウチもやってるのはいる -- new{2010-05-12 (水) 04 55 55}; どう考えても鳳凰ほどのKY鯖はないけどな -- new{2010-05-12 (水) 04 56 42}; 武林にも居るな -- new{2010-05-12 (水) 04 56 57}; ソレ言えてる -- new{2010-05-12 (水) 04 57 18}; 間にはいってしまった^^; -- new{2010-05-12 (水) 04 58 10}; 6↑仕様というより咎めようもない行為って事だな。 -- new{2010-05-12 (水) 05 10 55}; 組んでどうたらて部分が消されてるな。まあああいうレスは俺も不必要だとは思うが消すまでの事もないかな。?@-- new{2010-05-12 (水) 11 41 24}; 妬みのレスばかり増えたな?@-- new{2010-05-12 (水) 11 55 48}; 妬みというよりつまらないから正々堂々とやろうぜ!と言いたいんだと思う -- new{2010-05-12 (水) 13 09 23}; そうできるように運営も考えろボケ!っていいたいんだとも思う -- new{2010-05-12 (水) 13 10 56}; 組んで1位取って強化延寿の分け前もらえりゃそれでOKて思ってるような輩に何言っても無駄。金に直結しない案件にはとかく腰が重い運営に期待するのも無駄。 -- new{2010-05-12 (水) 13 14 51}; ↑武林と独歩だけだろ?強化延寿ってそんなに価値あるか? -- new{2010-05-12 (水) 13 49 46}; 価値はあるが、組んでやってまで取ろうとするほどでもないからな。 #65533;@-- new{2010-05-12 (水) 17 44 11}; どうみても妬みではないだろ。。。。メインサブで仙人萬人なんてかなりの数いるだろうからやれるのにやらない人が大半なんだよ。黙ってたら何も変わらないからってことなんじゃないかな?強化延寿石は軍閥と名クエ以外で入手はクジで8位の品物。結構価値あるとおもう。 #65533;@-- new{2010-05-12 (水) 17 46 23}; 組んだ人数分で分け前割ったらせいぜい数Mだろ?そんなら気ままにやって割り切って遊んだ方がいいって考える奴のが多いってだけの話。?@-- new{2010-05-12 (水) 18 34 05}; 武林には確実に1人いてるね 強化延寿それでもらって具足6にして 俺強いだろって言われてもねぇ。。。痛いだけだよ -- new{2010-05-12 (水) 20 54 05}; 2↑ 武林の奴みたいに6作りたいってことだろ。金の問題じゃない -- new{2010-05-12 (水) 22 38 52}; 強化延寿なんて匠で出たもん売ってるんだから結局金の問題だろあふぉか。 -- new{2010-05-12 (水) 22 44 52}; ↑風雲とか鳳凰では物があるかも知れないが、過疎鯖だと匠品すら売ってなかったりする?@-- new{2010-05-12 (水) 23 15 12}; 2↑お前アホだろww?@-- new{2010-05-13 (木) 00 09 59}; 考え方の問題だろ。修練6狙う際に強化延寿は鯖によっては何十Mもする。それを参加費だけで手に入れれる。確かに金の問題といえばそうだがもらえるのは金じゃなくてモノだ。?@-- new{2010-05-13 (木) 00 29 47}; 話の流れ見れば金の問題じゃないって言い方が正しいだろ?仲間で割ったら・・・って言ってるのに対して金にするんじゃなくてモノのまま使うんだよ。ってことでしょ?@-- new{2010-05-13 (木) 00 32 25}; 金の問題なのかアイテムの問題なのかはいくら推測並べた所で組んでる本人達の事情だから本人達にしか分からないわな。ただ傍から見りゃアイテム貰う→組んでる奴らで山分け→銀銭で換算して分配→要するにカネ目当てと思われても無理は無い。 -- new{2010-05-13 (木) 01 51 18}; 2↑んでそのモノのまま使った所でその使用した奴が組んでる人間に対して謝礼なり払ってりゃ結果的に大して変わらないと思うんだが。 -- new{2010-05-13 (木) 02 54 26}; 何 他人の仕組みに熱くなってるんだ?自分達が強化延寿手に入るようになってから好きな方法で運用すればいいだけ。 -- new{2010-05-13 (木) 09 35 53}; ↑話の要点がまるで分かってないのに口挟まなくていいから。 -- new{2010-05-13 (木) 10 53 58}; 話の要点がってより、このスレで組んでどうこうとかの話題は延々繰り返されてるし、もう飽きてると思うんだが。 -- new{2010-05-13 (木) 10 57 22}; 飽きてるもなにもそれ以外何を話せと? #65533;@-- new{2010-05-13 (木) 11 58 31}; 他に話題ないならそれでいいじゃん。こだわるほどのスレでもないだろ #65533;@-- new{2010-05-13 (木) 12 43 50}; そそ。嫌ならこんなこと見なければいいのにな。そういう書き込みするから逆に勘ぐられて荒れてくる #65533;@-- new{2010-05-13 (木) 13 24 22}; 5分ほど遅れて参加しようとしたら軍閥マップに移動出来ないんだが、仕様変わった? -- new{2010-06-13 (日) 22 16 55}; 受付やった? -- new{2010-06-14 (月) 07 10 59}; 修練師範の軍閥登録は勿論やってる。てかもう何回も参加してて移動出来なかったとか初めてなんだけど。 -- new{2010-06-14 (月) 10 55 01}; 軍閥も飽きたな。スピハクつかって常に上位だし、つかってないヤツがアホに見えたもんだがいいかげん飽きた。 -- new{2010-06-14 (月) 13 04 01}; ↑そっか。んっじゃもう参加すんな。お前みたいな奴がさっさと飽きて不参加になればもっと楽しくなるなw -- new{2010-06-14 (月) 15 24 51}; 確かにクリックできないキャラいるなw -- new{2010-06-14 (月) 19 51 34}; 僕はこんな不正をしてましたってネタばらしのつもりの単なるかまってちゃん -- new{2010-06-15 (火) 06 14 48}; 回線とPCスペックの差をスピハクとは呼ばない。本来のスピハクは完全にワープ状態で駿足。クリックできないキャラは自分が仙人で相手が万人など。この場合常にCTRLを押した状態で狩ると良い。ポイントにはならないが排除でき自分が死ぬ確立が減る。 -- new{2010-06-15 (火) 06 27 38}; 本人がスピハク言うてるんだから回線PCどうこうとか関係ないわな。 -- new{2010-06-15 (火) 07 33 10}; ↑本人というが、文章が本人風に書き換わっている -- new{2010-06-15 (火) 11 35 41}; ↑バックアップで2010-06-14 (月) 13 04 01 を見てみたが文章そのままだけども。 -- new{2010-06-15 (火) 11 45 33}; ま~GMに見に来て欲しいもんだw -- new{2010-06-16 (水) 00 13 36}; ホントなら構ってちゃんが1匹消えるだけの些末な話。 -- new{2010-06-16 (水) 00 49 28}; 軍閥って赤と青でえらい差でてつまらないよな なんとかならんの? -- new{2010-06-16 (水) 00 56 42}; 個人賞の範囲をもっと広げればよい。20位まで、とかね。 -- new{2010-06-16 (水) 04 42 48}; というか順位の横にポイント表示すりゃ面白くなるだろ。 あとは自分がいま何ポイントなのかもな -- new{2010-06-16 (水) 12 59 54}; まあ紅と青のポイント数の表示を無くせば解決。差が付いて勝敗決した時点で一気に人引けるからな -- new{2010-06-16 (水) 13 11 05}; ↑逆におもしくないな・・・ センス無いぞ。 自分のポイントが表示されるからがんばれるんだろうが・・・ -- new{2010-06-16 (水) 16 28 57}; 自分のポイントは自分の画面で分かるように表示されればいいだけ。全体が分かってしまうと面白くないって話だな。個人別順位は今まで通り表示されてりゃテンションは続くだろ。柔軟に考えりゃいい -- new{2010-06-16 (水) 16 38 47}; ↑そんなの当たり前だろ 匿名なんだし。 5位までのキャラはポイント表示は必要だと思うぞ。 -- new{2010-06-16 (水) 18 19 33}; 全体(軍別)獲得ポイントが出ない方がいい(最後まで勝敗の行方が分からない方が中途で抜ける人が減る)ってのも個別に個人の獲得ポイントが把握出来た方がいいって提案してるのも現在の仕様とは異なる訳だから当たり前ってのは意味分からんが。 -- new{2010-06-16 (水) 19 33 26}; 1:赤青軍別ポイントの非表示、2:5位までの個人ポイントと自分のポイントの表示、ってことだね。 -- new{2010-06-17 (木) 00 39 46}; うんうん。軍別ポイントが分かる今の仕様だと、接戦の時は盛り上がるけどワンサイドになった時に一気に人が減るのがネックだからなあ。 -- new{2010-06-17 (木) 00 53 30}; 7位とか飛び賞もつくってくれw #65533;@-- new{2010-06-17 (木) 01 02 15}; 7位じゃなくて中間をつくればいいだけだ。 #65533;@-- new{2010-06-17 (木) 01 15 14}; 名号間の得点差をもっと大きくしたほうがいいんじゃないか?仙人以上と以下じゃ全然ちがうだろ? #65533;@-- new{2010-06-17 (木) 06 41 55}; しかし運営はこれだけ不満でてるのに全く改善しないなw #65533;@-- new{2010-06-17 (木) 07 54 36}; 楽勝すぎるんで15分すぎてから参加、余裕でトップとれたが目立ちすぎるから2位まであげてやめといたぜ。おまいらタダの雑魚モンスタと同じだww #65533;@-- new{2010-06-21 (月) 09 53 14}; ↑未転生に倒されて粘着するバカだったよなw?@-- new{2010-06-21 (月) 11 56 18}; GMが軍閥をなくそうとしている?@-- new{2010-08-11 (水) 01 03 40}; なくていいじゃん?@-- new{2010-08-13 (金) 05 34 17}; 無極の一部(装備充実)+α(組んでる奴)しかろくに参加してないからなくていい。あとは2倍狙いで一回死んでおしまい。?@-- new{2010-08-13 (金) 05 36 58}; 運営のバカは軍閥なくそうとしてるなw全員婚礼参加で中で会話一切不可とかの改善対策とかなら分かるが無くしてどうすんだよ。?@-- new{2010-08-21 (土) 01 00 45}; なくせばいいと思ってるのも多数いることを忘れるな?@-- new{2010-08-21 (土) 03 12 26}; どこの鯖でも5人以上2次になってもうだいぶ経つこと考えたら仙人との差が圧倒的についてるだろ。不正しなければ上位は似たような面々ばかり。あきらかに2↑なんか不正にいらだつ2次の意見。軍閥なんかイラネ?@-- new{2010-08-21 (土) 03 55 10}; とりあえず楽しんでるんだがw 赤青で毎回異常な人数差が出来るの何でよ?僅差ならもっと楽しいのに。@は報償の2倍を最後まで参加の場合のみ獲得にすればもーちょっと良いんじゃないか??@-- new{2010-08-21 (土) 08 51 10}; 最後までの定義がつけられないからそれはない。組んでる奴がいた場合、そのチームはポイントがその分はいるから差がつきやすい?@-- new{2010-08-21 (土) 15 40 33}; 会場を闘技場くらいに狭くすれば、多少は組み対策になると思うけど?@-- new{2010-08-21 (土) 16 15 57}; 入場したら死んでも中で復活なら、死んですぐ放棄とかを防げそう?@-- new{2010-08-21 (土) 16 44 37}; 防げねぇよw 上位に入らない雑魚が無駄に肉減らしたくないだけだからな。?@-- new{2010-08-21 (土) 17 57 11}; 30分ぼーーと中にいるなら死んで貰えると思ったのですがね?@-- new{2010-08-21 (土) 19 00 10}; 安全地帯に復活する。死んで放棄は無理だね。?@-- new{2010-08-21 (土) 20 54 48}; そゆいみじゃなくて中にいるなら、嫌でも遊んでもらって弱いからしんでもらうという意味です?@-- new{2010-08-21 (土) 21 09 03}; 嫌でも遊んでもらうだ?弱いから死んでもらう? そんなの入賞できない奴らは参加しなくなるだけで今以上に 上位数名にしか恩恵なくなるだけだろ。 不正、2次の上位のみが独占する状況が一番の問題なのに 入賞できる奴らの意見聞いても無駄なことはわかった。@-- new{2010-08-22 (日) 01 25 25}; 死んですぐ放棄を禁止する意味があまりない。差がつくのと直接的なつながりはないしな。上位者が的が減って困るって言ってるだけ?@-- new{2010-08-22 (日) 02 02 34}; そもそも運営が辞めようとしてる原因って・組んで1位とる奴らがいる・上位がいつも決まった2次ばかり ってことなのか??@-- new{2010-08-22 (日) 02 05 59}; どうでもいい。なくなって悲しむのは一部だけって時点でいらない仕様 -- new{2010-08-22 (日) 03 59 23}; 協力者@2人分の修練6できるまでは続けてくれw -- new{2010-08-22 (日) 05 14 51}; 2↑そんな事言い出したらもっと無意味な物沢山あるじゃん。(例:拠点の農場etc) 強制参加でも無いから、興味ないなら俺みたく参加しなきゃいい -- new{2010-08-22 (日) 05 25 50}; 自由参加でともすれば2倍の恩恵に与れる訳だから、割り切って考えればさほど悪いもんでもない。 -- new{2010-08-22 (日) 05 52 01}; 無料ならね~ -- new{2010-08-22 (日) 10 45 09}; 2↑てことはなくても言い訳で・・・ ↑それでいいけど闘わずしてってのが運営の意図とちゃうから意味がないってことだろ -- new{2010-08-22 (日) 10 45 48}; 250kとか300kでケチケチするなや -- new{2010-08-22 (日) 11 27 21}; 2↑ユーザ側からすりゃ運営の意図がどうとか汲み取る必要もないし、ユーザに有利ならそれでいい訳で。 -- new{2010-08-22 (日) 12 39 43}; 運営の糸は切れる寸前 -- new{2010-08-22 (日) 16 23 27}; 2↑運営がやめようとしてるって話をしてる訳で。ユーザーに有利って一部なだけ -- new{2010-08-22 (日) 16 30 46}; 軍閥=月額1Mほど払って数回好きな2倍受けられる美味しいシステム -- new{2010-08-22 (日) 17 15 03}; おいしいのかぁ・・・ならやめよう -- 運営 new{2010-08-22 (日) 19 57 16}; 続けて -- new{2010-08-22 (日) 21 22 06}; そう言われるとやめたくなる -- 運営 new{2010-08-23 (月) 00 32 18}; 月数回の各ステ2なぞ無くなったら無くなったでそこまで困る物でもないしお好きにどうぞ。 -- new{2010-08-23 (月) 03 35 37}; 初めて行ってみたが萬人や君臨がどうこうできるレベルじゃないな 一撃死だよ・・・?@-- new{2010-08-29 (日) 22 17 15}; ↑仲間w 10分でやめたわ 上位なんてRMTで2ちゃんねるに書かれてるやつばっかりじゃん?@-- new{2010-08-29 (日) 22 57 25}; 鳳凰では未転成君臨が1位ですよ。 #65533;@-- new{2010-08-30 (月) 20 49 11}; 組んでるだけだろ。その話はもう終わった #65533;@-- new{2010-08-30 (月) 21 27 31}; 9/5の鳳凰 138vs138の同点。でも勝利チームは1つ。激戦で楽しかったけどねぇ、くやしい!! #65533;@-- new{2010-09-05 (日) 22 43 00}; 同点の場合は最初に138になったほうがでしたか? #65533;@-- new{2010-09-05 (日) 23 05 38}; ずっと青が負けてて、最後の最後に同点になった。勝ったのは青。どっちが先かは不明。 #65533;@-- new{2010-09-05 (日) 23 48 33}; 100台なんてうらやましいな!我飛翔は8vs3ぐらいだぜw #65533;@-- new{2010-09-06 (月) 00 16 58}; 統合以前に閉鎖レベルだなw #65533;@-- new{2010-09-06 (月) 02 05 38}; 9/5の鳳凰軍閥推移を画像掲示板に揚げました。画面ではポイント先取したのは赤ですが、勝者は青でした。 #65533;@-- エフ new{2010-09-06 (月) 12 54 33}; http //www.fox.lovelove.jp/up/bbs/sbu2_bbs_img/585_1.jpg 同点の場合は青、赤の順なんだろ@-- new{2010-09-06 (月) 12 57 33}; 公式にはポイント先取したほうが勝利チーム、とされてる。画面のポイント更新がリアルタイムじゃないから、紅が138になる前に青がなってたのかも。@-- new{2010-09-06 (月) 12 59 47}; 正解@-- new{2010-09-06 (月) 13 51 29}; RMTしてるのがわかるからこれは楽しいね REN蓮 茜雫 キヨ@-- new{2010-09-19 (日) 22 39 04}; 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/254.html
ゲーム名 対戦チンチロリン (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PSP CERO A ジャンル ダイスゲーム プレイヤー人数 オフライン 1-4人 アドホックモード 1-4人 販売価格等 480円 容量 4588KB 配信開始日 2011/02/03 体験版 無し 備考/PSN等 対応周辺機器 映像出力 音声出力 販売元 ベストメディア 開発元 まとめサイト 関連スレor板